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Achète Anatomie d’expert & sculpting pour artiste

Enseigné par Axel Hutt aka "Smirt"

Grâce à plus de 40h divisées en 10 chapitres, tu vas enfin pouvoir combler tes lacunes en anatomie pour faire des personnages crédibles ! Ces cours extrêmement poussés vont te permettre de maîtriser l'anatomie que ce soit en 2D ou en 3D (sur Zbrush / Sculptris) et de ne plus laisser passer aucun détail !

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Comment dessiner un visage

Dans ce Chapitre, tu vas apprendre à dessiner un visage. Dans un portrait ou une œuvre représentant des personnes, les visages constituent l'élément principal. Et qu'il s'agisse des différents éléments qui composent un visage ou encore des émotions qu'il va véhiculer, plus rien n'aura de secret pour toi à la fin de ce cours. 

Pour dessiner un visage parfait, il te faudra d'abord commencer par analyser et comprendre les différences de chaque visage et leurs particularités pour ensuite les sculpter à l'aide de Zbrush et Sculptris.

Avant d'y ajouter les yeux, le nez, les dents et le sourire, tu y découvriras l'anatomie de chacun de ces éléments pour que tu puisses comprendre comment ils fonctionnent et s'animent. Qu'est-ce qu'est un oeil, comment il fonctionne, pourquoi il y a deux narines... ce sont des points essentiels dans le dessin du visage puisque c'est une fois la maîtrise de ces parties du corps acquises que tu vas pouvoir donner des émotions à un visage et à les animer comme tu le souhaites dans ton oeuvre. 

Ce chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si Zbrush, Sculptris ou encore Photoshop sont utilisés, il est possible de suivre ces cours sur d'autres logiciels de ton choix.

Si tu es intéressé(e), ce Chapitre fait partie de la formation “Anatomie d’expert & sculpting pour artiste” qu'il te faudra acquérir pour en profiter.